El futuro de la tecnología y el entretenimiento lleva varias etiquetas: IA, Video, Videojuegos y ‘Computación Espacial’ 

Las tendencias que ya se hacen palpables hoy en día, como el dominio del audiovisual, la consulta a través de las IA’s y el futuro del entretenimiento son explicadas por el CEO de una consultora de tecnología y medios

noviembre 10, 2025

Oscar Wonf/ Getty Images

Una de las tendencias que está creciendo en la actualidad es el consumo de las “microdramas” dentro de las plataformas de video como YouTube o TikTok, donde el audiovisual domina y el scroll es casi infinito. 

El consumo en la era digital está evolucionando, los videojuegos dominan el panorama, el video es la principal fuente para consumir información y la IA es una novedad que emociona y espanta (aunque no tendría por qué). 

De acuerdo al informe presentado en el 2026 Technology Outlook con el CEO de la consultora especializada en tecnología, internet, medios y entretenimiento Activate, Michael Wolf, compartió en el evento del WSJ Tech Live que 43% de la centennials escoge las plataformas de video para informarse y consumir medios. 

Wolf menciona que en la actualidad, en promedio, el estadounidense tiene una rutina de “32 horas y 17 minutos” donde se realizan varias actividades a la vez, ilustrando a través de una gráfica que, dentro del “Reloj de Atención Activa”, son 13 horas con cuatro minutos el tiempo invertido en medios y entretenimiento. 

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En la era digital, el consumo del video se ha convertido en la dominante, en el 2021 un 49% de la atención en internet era video, el resto que no lo era, abarcaba 51%; para el 2025 se estima que el 71% de la atención sea para video. 

Según la misma encuesta, existe una tendencia en consumo de episodios guionizados de uno a dos minutos, con una historia continua, esto ha aumentado esporádicamente con 28 millones de adultos estadounidenses (52% de ellos entran en un rango de 18 a 34 años de edad)  que, según se reporta, ya consumen este nuevo tipo de contenido.

Se estima que las ganancias aumentaran a 388 millones de dólares en los ingresos globales de internet y medios para el 2029; el tiempo que se invertirá diariamente en el streaming  incrementará a cuatro horas y ocho minutos, en cambio, la televisión tradicional caerá drásticamente a una hora y 17 minutos. Vía Variety

El desarrollo de la IA será —y ya está siendo—la principal fuente de acceso a la información. En el 2024, 15 millones de usuarios hacían su primera búsqueda con una IA generativa; para 2025, 35 millones; para el 2029 se estima que llegue a 72 millones, sin embargo, eso no significa que ChatGPT vaya a sustituir a Google. Se explica que, mientras la cantidad de visitas en ChatGPT pasaba de 4.5 mil millones a 9.5 mil millones de 2024 a 2025, Google quintuplicó esa cantidad, pasando de 123.5 mil millones a 143.9 mil millones de visitas. La razón es simple ¿para qué se utiliza la búsqueda? Mientras Google se usa para encontrar información, datos, transacciones, etc. Una IA generativa te brinda ideas, planes o dinámicas, según Wolf. 

La aparición de aplicaciones como Sora de OpenAI o Vibes de Meta, permite que la gente use la IA generativa para crear contenido, ya veremos en un futuro el desarrollo que tendrán estas aplicaciones en el mercado, ya que también será monetizado con publicidad. 

“Jugar se convierte en el idioma más hablado del mundo”, se estima que para el 2029 exista  3.7 mil millones gamers a nivel global “eso equivale básicamente a casi todos los adultos conectados del mundo”, dice Wolf, mostrando que, la industria de los videojuegos estima que tendrá ingresos hasta de $214 mil millones para el 2029. La IA también repercutirá en el desarrollo de los videojuegos, como en la creación de NPC’s. 

Por último, se viene una era de Computación Espacial. Varias empresas dentro del conglomerado de la tecnología están invirtiendo en el desarrollo de lentes que permitan dejar a lado los celulares y tener al alcance aplicaciones, medios, IA e inteligencia visual, abriendo así un futuro que sea “post-celular [post-smartphone]”. Ante esto ya se empiezan a escuchar un nuevo concepto: experiencias espaciales que será un “puente entre el mundo digital y el físico”.

Puedes consultar la conferencia completa en este enlace

ALONSO MORALES

Redactor

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